Texto por: FoXMuLD3R
Imagem: Google Images
[Atualização: 17 de Novembro de 2009 ás 06:46am]
Nos posts anteriores…
Novos produtos foram agregados, e com isto um novo post mais atualizado precisa ser solto, e aqui estamos, lembrando que na primeira versão do mesmo havia alguns erros de cálculo terrível que cometi e básico (pois havia feito de madrugada hehee) de divisão, que sabiamente foi comentado pelo “Gui”, obrigou-me a preparar uma segunda versão mais atualizada, no caso estamos falando do Café, (que não é mais a primeira melhor opção analisando apenas os custos), fora a inclusão do Trigo Vermelho — logo em seguida, houve uma frustrtante terceira versão, que não consegui atualizar porcaria nenhuma, foi o update que mais levei um baile do editor WYSIWYG aqui do Wordpress, então, aqui vai a quarta versão, onde aproveitei e fiz uma revisão de valores, novos itens e inclui também o recentemente comenário deixado pelo Maurício Pereira, me fez analisar por outra ótica na forma como podemos jogar este simulador de fazenda.
Vamos lá: Agora para mim, temos três maneiras de jogar Farmville; que baseiam-se na seguinte premissa: A “tabela” abaixo, está em ordem de custo benefício por coins apenas, ou seja, quais produtos lhe darão maior retorno financeiro em relação à ‘Semente’ + Arar no menor tempo de sua colheita e não pela experiência (+XP) que também é outra maneira de se jogar, ao meu ver a principal, como objetivo de jogo: Pontuar.
# (1) Para quem quer focar em ganho de pontos (+XP — Experiência)
… se seu objetivo é ganhar maior pontuação no menor espaço de tempo, com base na tabela abaixo, basta ordená-la com foco na experiência (+XP) que o produto lhe oferece/oferecerá em cada plantação/colheita.
# (2) Para quem quer focar em ganho financeira (Coins)
… agora, para aqueles que tem tempo de sobra, caso você seja rico, muito rico na vida real (que não é meu caso ainda) e possui muito, mas muito tempo de sobra e definitivamente não sabe o que fazer com ele, simplesmente plante coisas em sua fazenda que lhe dê, o maior retorno em (Coins) no menor espaço de tempo e faça isso sistematicamente em looping. Sem parar e sem olhar para trás, em outras palavras, não tenha piedade de si mesmo.
# (3) Para quem quer simplesmente jogar nas horas vagas
… se sua vida real possui uma rotina atordoada, cheia de tarefas, assuntos caseiros e outros fatores que impeçam você de aplicar todo seu tempo nesse simulador de fazenda, plante apenas itens que precisem de atenção para a colheita em um prazo de tempo maior, ou seja, 2, 3 ou 4 dias e claro, com o maior número de (+XP) possível – assim, sem dúvida afetará ao mínimo possível na sua vida pessoal e o pouco tempo livre que lhe resta, ainda deve conseguir divertir-se hehehe.
Já sabe em qual dos três perfis você se enquadra???!!! Reflita e Go Go Go traficar marfim dos elefantes!
# Como foi feito o cálculo
Baseado não apenas no valor que cada semente lhe custará, mais também, a soma no preparo da terra (Plow/Arar), antes da plantação em sí, que tem um valor único de 15 coins, depois dividido o custo total (Sementes+Arar) pelas horas que a plantação esteja pronta para colheita. — Abaixo você verá que a melhor pedida (em termos de Coins) é a Cana-de-Açucar (Sugar Cane), e a pior pedida é Trigo (Wheat), mesmo assim não deixe de plantá-lo, pois temos a pontuação individual de cada produto, que ao longo do jogo, acumula-se pelo seu “domínio” em cada uma das sementes existentes que você cultiva (+Mastery), fora a clássica pontuação por (+XP) (Experiência) em cada item colhido — Hoje, o melhor “Custo Vs. Benefício Vs. Pontução” são as Ervilhas (Peas), que oferecem um ganho de 7,33 coins por hora e um (+XP3), deixando os outros cultivos para trás.
________________________________________
# Sugar Cane (Cana-de-Açucar) +XP1
165 semente + 15 arar (180)
Vende-se à: 239 coins (59 em 8 horas)
Lucro médio de: 7,37 coins por hora.
________________________________________
# Peas (Ervilhas) +XP3
190 semente + 15 arar (205)
Vende-se á: 381 coins (176 em 24 horas)
Lucro médio de 7,33 coins por hora.
________________________________________
# Tomatoes (Tomates) +XP1
100 semente + 15 arar (115)
Vende-se à: 173 coins (58 em 8 horas)
Lucro médio de 7,25 coins por hora.
________________________________________
# GreenTea (Chá Verde) +XP1
105 semente + 15 arar (120)
Vende-se à: 191 coins (71 em 10 horas)
Lucro médio de 7,10 coins por hora.
________________________________________
# Grapes (Uvas) +XP2
85 semente + 15 arar (100)
Vende-se à: 270 coins (170 em 24 horas)
Lucro médio de 7,08 coins por hora.
________________________________________
# SunFlowers (Girassol) +XP2
135 semente + 15 arar (150)
Vende-se à: 315 coins (165 em 24 horas)
Lucro médio de 6,87 coins por hora.
________________________________________
# Ghost Chili (Pimenta Vermelha) +XP1
80 semente + 15 arar (95)
Vende-se à: 136 coins (41 em 6 horas)
Lucro médio de 6,83 coins por hora.
________________________________________
# Coffe (Café) +XP1
120 semente + 15 arar (135)
Vende-se à: 243 coins (108 em 16 horas)
Lucro médio de 6,75 coins por hora.
________________________________________
# Blueberries (Mirtilos/Arandos) +XP1
50 semente + 15 arar (65)
Vende-se à: 91 coins (26 em 4 horas)
Lucro médio de 6,50 coins por hora.
________________________________________
# Carrots (Cenouras) +XP1
110 semente + 15 arar (125)
Vende-se à: 200 coins (75 em 12 horas)
Lucro médio de 6,25 coins por hora.
________________________________________
# BlackBerries (Amoras) +XP1
75 semente + 15 arar (90)
Vende-se à: 117 coins (27 em 4 horas)
Lucro médio de 6,00 coins por hora.
________________________________________
# Raspberries (Framboesas) +XP0
20 semente + 15 arar (35)
Vende-se à: 46 coins (11 em 2 horas)
Lucro médio de 5,5 coins por hora.
________________________________________
# Pattypan Squash (Cucurbita) +XP1
65 semente + 15 arar (80)
Vende-se à: 160 coins (80 em 16 horas)
Lucro médio de 5,00 coins por hora.
________________________________________
# Cabbage (Repolho) +XP2
140 semente + 15 arar (155)
Vende-se à: 388 coins (233 em 48 horas)
Lucro médio de 4,85 coins por hora.
________________________________________
# Lavender (Flor: Lavanda) +XP2
160 semente + 15 arar (175)
Vende-se à: 384 coins (209 em 48 horas)
Lucro médio de 4,35 coins por hora.
________________________________________
# Red Wheat (Trigo Vermelho) +XP2
180 semente + 15 arar (195)
Vende-se à: 449 coins (254 em 72 horas)
Lucro médio de 3,52 coins por hora.
________________________________________
# Aloe Vera (Babosa) +XP1
50 semente + 15 arar (65)
Vende-se à: 85 coins (20 em 6 horas)
Lucro médio de 3,33 coins por hora.
________________________________________
# Peppers (Pimenta) +XP2
70 semente + 15 arar (85)
Vende-se à: 162 coins (77 em 24 horas)
Lucro médio de 3,20 coins por hora.
________________________________________
# Rice (Arroz) +XP1
45 semente + 15 arar (60)
Vende-se à: 96 coins (36 em 12 horas)
Lucro médio de 3,00 coins por hora.
________________________________________
# Corn (Milho) +XP2
150 semente + 15 arar (165)
Vende-se à: 380 coins (215 em 72 horas)
Lucro médio de 2,98 coins por hora.
________________________________________
# Pumpkins (Abóbora/Jerimum) +XP1
30 semente + 15 arar (45)
Vende-se à: 68 coins (23 em 8 horas)
Lucro médio de 2,87 coins por hora.
________________________________________
# Red Tulips (Flor: Tulipas Vermelhas) +XP2
75 semente + 15 arar (90)
Vende-se à: 159 coins (69 em 24 horas)
Lucro médio de 2,87 coins por hora.
________________________________________
# Cranberries (Groselha) +XP1
55 semente + 15 arar (70)
Vende-se à: 98 coins (28 em 10 horas)
Lucro médio de 2,80 coins por hora.
________________________________________
# Pineapples (Abacaxi) +XP2
95 semente + 15 arar (110)
Vende-se à: 242 coins (132 em 48 horas)
Lucro médio de 2,75 coins por hora)
________________________________________
# Potatoes (Batatas) +XP2
135 semente + 15 arar (150)
Vende-se à: 345 coins (195 em 72 horas)
Lucro médio de 2,70 coins por hora.
________________________________________
# Strawberries (Morango) +XP1
10 semente + 15 arar(25)
Vende-se à: 35 coins (10 em 4 horas)
Lucro médio de 2,50 coins por hora.
________________________________________
# Pink Roses (Rosas) +XP2
120 semente + 15 arar (135)
Vende-se à: 254 coins (119 em 48 horas)
Lucro médio de 2,47 coins por hora.
________________________________________
# Bell Peppers (Pimentão) +XP2
75 semente + 15 arar (90)
Vende-se à: 198 coins (108 em 48 horas)
Lucro médio de 2,25 coins por hora.
________________________________________
# Watermelon (Melância) +XP2
130 semente + 15 arar (145)
Vende-se à: 348 coins (203 em 96 horas)
Lucro médio de 2,11 coins por hora.
________________________________________
# Cotton (Algodão) +XP2
75 semente + 15 arar (90)
Vende-se à: 207 coins (117 em 72 horas)
Lucro médio de 1,62 coin por hora.
________________________________________
# Squash (Abóbora) +XP2
40 semente + 15 arar (55)
Vende-se à: 121 coins (66 em 48 horas)
Lucro médio de 1,37 coin por hora.
________________________________________
# Soybeans (Soja) +XP2
15 semente + 15 arar (30)
Vende-se à: 63 coins (33 em 24 horas)
Lucro médio de 1,37 coin por hora.
________________________________________
# Daffodils (Flor: Narcisos) +XP2
60 semente + 15 arar (75)
Vende-se à: 135 coins (60 em 48 horas)
Lucro médio de 1,25 coin por hora.
________________________________________
# Artichokes (Alcachofras) +XP2
70 semente + 15 arar (85)
Vende-se à: 204 coins (119 em 96 horas)
Lucro médio de 1,23 coins por hora.
________________________________________
# Eggplant (Berinjela) +XP2
25 semente + 15 arar (40)
Vende-se à: 88 coins (48 em 48 horas)
Lucro médio de 1,00 coin por hora.
________________________________________
# Wheat (Trigo) +XP2
35 semente + 15 arar (50)
Vende-se à: 115 coins (65 em 72 horas)
Lucro médio de 0,90 coin por hora.
________________________________________
Aqui temos alguns itens que meu nível ainda não permitem dizer em valores e tempo, pois para você que joga, sabe que tais informações ficam ‘locked’ (indisponíveis) até que você avance na pontuação e nível conforme vá jogando — Vou atualizando o post conforme forem liberadas para mim.
{That’s All Folks}
FoXMuLD3R
# Yellow Melon (Melão)
# Onion (Cebola)
# Broccoli (Brócolos)
# Flor: Lilies (Lírios)
# Acorn Squash (Abóbora)
# Asparagus (Espargos)

hahaha
parece que os valores mudaram e entrou a opção de cultivar flores!
Abraços,
existe alguma maneira de nao se gastar essa grana??
valeu!!
qqr coisa me escreva
Então, os calculos são baseado com o “arar” já incluso Sim — em breve vou reaver valores e novos itens como Flores…
Por exemplo: Temos que considerar o ‘tempo’ de apodrecimento da plantação que é proporcional ao tempo de colheita, usando o mesmo exemplo que vc citou: Abóbora, a cada 8horas tempos colheita pronta, mas se em 16horas (desde o inicio da plantação) tu não colher, apodrece e vc perde tudo, logo, se a pessoa que está jogando tem pouco tempo, para esse jogo ou futilidade (como alguns dizem), certamente abóbora não é uma boa opção…
Outro exemplo: (no meu caso), gosto muito de plantar Melancia, pois o tempo de colheita é de 4 dias, e seu ‘apodrecimento’ é proporcional, logo tenho 1 semana com margem de erro de fazer a colheita, sem haver prejuízos, pois não tenho a disponibilidade suficiente para fazer o tal ‘Giro’ com você perfeitamente abrilhantou como seria com o Tomate, que á cada 8horas, oferece um ótimo retorno, tanto quando a Abóbora.
price 205
sell 528
harvest 4 days
xp 2
# Onion (Cebola)
price 170
sell 275
harvest 12 hours
xp 1
# Broccoli (Brócolos)
price 200
sell 473
harvest 2 days
xp 2
# Flor: Lilies (Lírios)
price 195
sell 369
harvest 1 day
xp 2
# Acorn Squash (Abóbora)
price 175
sell 258
harvest 10 hours
xp 1
# Asparagus (Espargos)
price 220
sell 357
harvest 16 hours
xp 2
E tem mais, quando vc ara, tb ganha XP. Então um dia inteiro de Morango dá 12 de XP. Enquanto um dia inteiro de Pimenta te dá 3 XP. 1 pra arar e 2 pra plantar.
Agora, claro que o jogador tem que levar em conta sua disponibilidade. Mesmo que a produção não apodreça, sua rentabilidade varia se vc não colhe imediatamente no momento em que amadurece. Como os cálculos são baseados em colheita imediatamente, é preciso avaliar o quanto de “atraso” vc vai ter embutido. Se vc atrasa uma colheita de morango por 3 horas, sua produtividade cai muito, já que o morango leva somente 4 pra ficar pronto. Se vc atrasa 10 horas uma colheita de Melancia (que leva 96 horas), sua produtividade não caiu quase nada. Sacou?
O jogo funciona da seguinte forma:
Por exemplo: Você planta morangos, ele demora 4horas para crescer e amadurecer, e você poder colher e com isso ganhar experiência e ‘coins’ (moeda/dinheiro do jogo) — com isso você tem ainda um tempo de “folga” para fazer essa colheita logo após ás 4 horas desde que você plantou, antes que sua plantação apodreça ou passe do ponto, o cálculo é sempre o mesmo tempo da semente, ou seja: no caso do morando se são 4 horas para colher, para apodrecer são mais 4 horas (você tem até 8horas para colher após a plantação antes que estrague tudo) — A Abóbora Laranja outro exemplo, são 8horas para amadurecer e colher, e são mais 8horas para apodrecer, logo estamos falando de 16horas.
Espero ter esclarecido,
Vc perguntou:
“Se não colher imediatamente perco parte do que ganharia?”
Imagino que tenha perguntado isso em função da minha frase:
“…sua rentabilidade varia se vc não colhe imediatamente no momento em que amadurece.”
A resposta para a sua pergunta é não. Vc não perde parte do que ganharia. A qualquer momento que vc colha (desde que antes de apodrecer, é claro) vc recebe o mesmo pagamento.
Quando eu disse que a rentabilidade varia se vc não colhe imediatamente eu falava da rentabilidade no tempo. Digamos que eu tenha dito: “Se vc não colhe imediatamente, deixa de começar a ganhar com uma nova produção”
obrigado!!!
O feed atualizado não aparece na página do Facebook, somente no farmville.com
Alguém sabe o que posso fazer pra resolver isso?
Obrigada